黃易群俠傳2 - 近戰屬性

Wekey搜尋

近戰屬性

武士工匠刺客都屬於近戰系職業,以近身武器肉搏敵手,主要靠「力量」來提升傷害,再搭配敏捷、膽識、運氣加強能力,像是坦克職業強調格檔、破甲,刺客強調攻速、貫穿、暴擊效果等,都是重要的能力屬性。

近戰傷害

進行一般近戰攻擊、近戰型技能攻擊時的攻擊力。
一般攻擊時造成傷害較低,施展技能時依照技能而有不同傷害加成。

外功命中

進行外功攻擊(含近戰及遠程)時的命中率。

絕對命中

對內、外功的基礎命中率,且無法被抵消。

外功迴避

受到外功攻擊(含近戰及遠程)時的迴避率。

外功暴擊

進行外功攻擊(含近戰及遠程)時的暴擊率。
暴擊發動時將產生較高的傷害。

外功防禦

受到外功傷害(含近戰及遠程)時的防禦力。

攻速

角色一般攻擊的頻率(次/每分鐘)

治療

施展回復氣血型技能時的回復加成量。
施展技能時依照技能而有不同回復量加成。

貫穿

進行外功攻擊(含近戰及遠程)時,可減低對手格擋的能力。

格擋

受到外功攻擊(含近戰及遠程)時的格擋率。
格擋發動時將依照「格擋力」而有不同程度的傷害減免。

韌性

可減低被敵人暴擊的機率(含近戰、遠程、內功)。

破甲

進行外功攻擊(含近戰及遠程)時,可減低對手外功防禦的能力。
* 回應此條目
請先登入~