黃易群俠傳2 - 遠程屬性

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遠程屬性

射手屬於遠程系職業,以弓箭槍砲狙擊敵手,主要以「膽識」來提升遠程傷害,再搭配敏捷、膽識、運氣加強能力。降低敵人格檔、防禦可以增強角色傷害。
值得注意的是,任何職業只要裝備了弓或槍,傷害計算上即屬遠程傷害,由此可知即使刺客拿弓,但因膽識投點不高的情形下,遠程傷害強度即無法勝過射手

遠程傷害

進行一般遠程攻擊(弓、槍)、遠程型技能攻擊時的攻擊力。
一般攻擊時造成傷害較低,施展技能時依照技能而有不同傷害加成。

外功命中
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時的命中率。

絕對命中
對內、外功的基礎命中率,且無法被抵消。

外功迴避
受到外功攻擊(含近戰及遠程)時的迴避率。

外功暴擊
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時的暴擊率。
暴擊發動時將產生較高的傷害。

外功防禦
受到外功傷害(含近戰及遠程)時的防禦力。

治療
施展回復氣血型技能時的回復加成量。
施展技能時依照技能而有不同回復量加成。

攻速
角色一般攻擊的頻率(次/每分鐘)。   

貫穿
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時,可減低對手格擋的能力。

格擋
受到外功攻擊(含近戰及遠程)時的格擋率。
格擋發動時將依照「格擋力」而有不同程度的傷害減免。

加速
影響施展技能的集氣時間
影響狀態型技能的作用間隔時間
影響共同冷卻時間

韌性
可減低被敵人暴擊的機率(含近戰、遠程、內功)。

破甲
進行外功攻擊(含近戰及遠程)時,可減低對手外功防禦的能力。
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